Как ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке
есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование
определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти
самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем
известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного
мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без
него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так
же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более
быстрого разминирования http://getto-css.ucoz.ru. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу.
«Снова, снова мимо кассы...»
Обычно заминирование происходит на одном из трех возможных этапов игры. Этап
первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным
тушкам террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни
возьмись, выскакивает сообщение о том, что "bomb has been planted".
После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием
табуреткой над головой, нужно нестись по направлению к бомб-планту, или к
крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией
вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все
возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в
бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество
попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны... Но в
любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не разминируй
бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая пуля сведет все твои старания
на нет, а таймер-то тикает... Правда, если по близости нет никого, то за
разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не
бывает...
«... все на свете из пластмассы»
Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и
подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись "Bomb has
been planted". Поскольку, обычно к середине игры все
начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало
меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, с
той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в
любом случае...
«Выхода нет...»
Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или
эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже
нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как
почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся
к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против
кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом,
когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в «помещение». Далее метаем
дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем
нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел
отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не
флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом.
Далее – вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых,
бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . Разминирование
– 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове секундомер. Если до взрыва
осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть ствол сохраните. С
пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так же на de_картах
вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на
себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала.
Терроры тут же слетятся как мухи на... Так же полезно бывает затаиться возле
«бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А засада и
кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему...